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Mensagem por TCMOREIRA em Sex Mar 18, 2011 3:11 pm

Queria saber como colocar o background da fase C8 em outras fases. Tentei fazer isso de maneira normal, só que as estrelas ou ficam sem animação ou ficam cheias de glitches.
O lunar magic me avisa que a fase vai ficar cheia de gliches se eu nao colocar os graficos corretos. Mas mesmo se eu coloco tudo direitinho, o problema continua....
O mais perto que eu cheguei disso, foi "imitar" o efeito das estrelas usando o background de caverna e colocando apenas aqueles "brilhoszinhos", que por algum motivo funcionam nessa fase. Mas mesmo usando essa imitação, tenho problemas pois, o background e esses brilhozinhos nao conseguem dividir a mesmas cores (pra dar impressão de se tratar de estrelas do mesmo BG).

E então.... tem como?


[Edit: Há algum tempo eu não edito essa fase, então quando eu voltar a mexer com ela eu retomo o topico]


Última edição por TCMOREIRA em Dom Jun 12, 2011 9:04 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Breno em Sex Mar 18, 2011 5:12 pm

Clica no icone do cogumelo roxo venenoso, e na primeira opçao, mude para Rope 2 algo assim. Depois você arruma as paletas se elas estiverem erradas.
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Mensagem por TCMOREIRA em Sex Mar 18, 2011 7:45 pm

Putz, bateu na trave. Quase funciona, mas as etrelas ainda ficam um tanto estranhas... Mesmo mexendo bastante com os graficos o problema insiste.

Shocked comofaz?
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Mensagem por -Undefinied3- em Sex Mar 18, 2011 9:13 pm

Você poderia mostrar uma imagem do ocorrido? Não entendi muito bem o que está acontecendo, aparentemente por causa dos graficos serem salvados em SNES 3BPP e terem de ser convertidos quando inseridos, os graficos bugam se eu entendi sua duvida.

Mas para conseguir inserir GFX+ExGFX (se voce quiser inserir um ou outro, mesmo assim deve-se seguir todos estes passos):

Clique no cogumelo vermelho, agora no azul, agora no verde e logo no amarelo. Bote seus ExGFX na pasta criada e aperte no cogumelo amarelo novamente. Use a Map16 page incluida e se tiver, o arquivo mwl para ja ter o BG montado. Agora salve ele num nivel separado. No level desejado, no caso a intro, coloque os ExGFX no ExGFX bypass do BG baixado e então vá em Level -> Copy background image e selecione o level com o background.

Se esse não for o problema, acho que você está esquecendo de carregar/salvar a Map16, não?

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